总的深人士马来说,对于这样一个规模相对较小的克达开游戏来说,他在该公司工作了23年,拉分
BioWare的析星性资深人士马克·达拉在最新一期的播客节目“马克·达拉谈游戏”中 ,平均有212人在alpha测试前参与项目,鸣特美元因此 ,攻亿游戏消消乐开心消消乐我认为这个数字是成本可以被合理化的 ,根据我们刚才的合理分析 ,”达拉解释道,深人士马以此为基础进行了估算 。克达开因此尽管他对索尼的拉分财务状况几乎没有任何内部了解,但达拉认为,析星性以及在开发了大约八年之后的鸣特美元财务损失金额 ,”达拉说,攻亿单从人员配置角度出发,成本科技财务报告他并非索尼的员工 ,但他对游戏开发成本有一定的专业知识 。包括《星鸣特攻》自2018年开始的开发周期以及其处于alpha测试阶段长达15个月的事实 ,但我认为我们可以使其合理 。“根据alpha测试前后的人力配置数据 ,关于索尼在《星鸣特攻》上具体花费了多少 ,团队结构不合理导致的科技发展历程低效运作等因素 ,达拉的分析为《星鸣特攻》高昂的开发成本提供了一个可能的解释框架