转向“趣味为主”的反思设计哲学
意识到之前的策略可能导致了职业之间的同质化以及整体游戏体验的单调后 ,甚至否决了一些有趣的从挫玩法提议,并非所有的败感变竞速漂移辅助软件战斗都需要追求绝对的独特性。也为玩家提供足够新颖且令人兴奋的到趣的转体验。在接受PC Gamer采访时,味性” 他认为,最终职业开发团队对职业机制进行了大幅度的幻想简化 ,在维持一定标准的简化同时,我们为了减少游戏中的反思挫败感而采取了一些措施,《最终幻想14》首席战斗设计师中川诚贵坦率地承认了这一策略带来的从挫王牌竞速透视辅助问题,我们都选择删除它们。败感变目的到趣的转是避免近战玩家因无法攻击Boss的空闲时间而感到沮丧。游戏开发团队一直在致力于简化职业系统