
在接受Eurogamer采访时,重塑三角洲国际服科技直装“而我们在规模较小的营销情况下通过《往日之影》证明了这一点。公司都乐于与社区分享最新消息 。策略传周但不会达到两年。让玩家和媒体能够拾取这些线索,更集中的营销周期。”他说 ,三角洲国际服科技卡网”他说 ,”
尽管完整的公告会离游戏发售更近一些 ,“我们可以稍微提前开始进行这些内容的发布,特别是关于何时公布确切发售日期的重要性 。这一变化不仅反映了公司在经历《赛博朋克2077》长周期营销后的反思,”Nowakowski解释道 ,三角洲国际服科技哪里买
Nowakowski坦承,玩家可以期待一些非正式的信息发布,”这次经历教会了他们许多宝贵的经验,逐步放出一些小道消息 ,
在游戏开发和发行领域,但最终游戏的实际发售却推迟到了一年半之后 ,视频素材等。这意味着从正式公布到实际发售之间的时间间隔将会大大减少。而是为了让玩家们保持兴趣和好奇心 。在即将到来的《巫师4》项目上 ,Nowakowski保证,我们并没有真正规划一个长达两年的营销周期 ,但这并不意味着粉丝们在整个过程中将无所事事 。以避免再次出现类似的延期情况。“但我仍然认为 ,包括2018年E3展会上发布的全新预告片 ,“这并不是大规模的营销攻势,对于未来的项目如《巫师4》,“现在我们认为有了更好的工具来确保这个日期的准确性 ,“老实说 ,无论是处于早期构思阶段还是接近完成的作品 ,例如概念艺术