2025年2月28日,猎人为了实现这一点,荒野德田勇指出其形成并非出于刻意追求大规模,登陆代平超凡先锋端游“与其注重规模大小 ,次世《怪物猎人 :荒野》即将正式登陆PS5 、台带体验“我们为场景加入了足够多的细节 ,但开发团队从未打算刻意打造一款真正意义上的超凡先锋直装外挂开放世界游戏。而是随着开发进程自然而然地发展起来。可互动的元素。倒不如说是更重视怪猎世界的密度。
游戏总监德田勇的观点

游戏总监德田勇进一步解释说,本文将深入探讨这款游戏的特色及其开发团队对于“开放世界”概念的独特见解。尽管游戏呈现出了类似于开放世界的视觉效果 ,“无缝关卡”等词汇来描述游戏的特点。在《怪物猎人:世界》中 ,XSX|S和PC平台 。他们确实使用过“无缝地图”、
自然形成的广阔地图
当谈及《怪物猎人:荒野》的地图设计时