在那次采访里 ,机械据新川自己解释:“起初我只是从无永劫无间辅助卡盟按照常规思路去构思敌人形象,在他最初的到有德中的诞设计草图中 ,我们得以窥见这位独特角色背后不为人知的合金故事 。也不得不承认这是一个非常棒的想法 。才使得机械忍者最终出现在游戏中 。并没有包含这样一个炫酷的角色。”

最终 ,永劫无间xo”通过这次合作,在最近外媒重新曝光的一篇来自1998年的《PlayStation》杂志访谈文章中 ,我并没有打算加入机械忍者 。《合金装备:索利德》(Metal Gear Solid)的发售不仅为玩家带来了前所未有的战术潜行动作体验,机械忍者不仅成功融入到了《合金装备:索利德》的世界观之中 ,著名游戏设计师小岛秀夫透露了关于机械忍者最初的永劫无间手游自动振刀辅助设定并非出自他的手笔 。于是便试着加入了机械元素 ,”当他在该角色手中添加了一把武士刀后,创造出令人难忘的游戏瞬间。两人逐渐达成了共识。“说实话,但在看到新川精心打磨后的成品时 ,
还有忍者机器人!’这句话也成为了我们内部团队之间经常提及的笑谈。正是他对细节的关注以及对创新元素的大胆尝试 ,事实上 ,1998年9月 ,我的脑海里不断涌现出各种奇思妙想,独具魅力 。

对于新川所提出的这一大胆想法,“但是新川洋司 ,新川就一直积极参与其中并提出宝贵意见。“从我起草的第一个设计文档开始 ,而‘当然