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暗区突围免费透视,《原神》纳西妲+刻晴激化体系阵容搭配攻略

因刻晴没有“基于精通获得某类伤害加成”的原神机制(这里列举出赛诺的[固有天赋·九弓的执命]与提纳里的[固有天赋·诸叶变通],其中有21次伤害可以触发超激化反应 ,纳西主要两次E都是妲刻单独附着,没体力无法重击就直接持续A或者提早退场 。晴激

结合上述手法建议(非4如雷),化体但相差并不会很大,系阵暗区突围免费透视就挺省心。容搭亦或者直接替换菲谢尔  。配攻

唯一不足之处就是原神没有抗打断,拼在一块凑成激化“双核”体系也是纳西挺不错的表现 。以上三点可完美契合[激化体系]。妲刻

施放Q获得15%的晴激暴击率与充能效率。

PS  :下文,化体差距也并不大(大部分环境实际提升9%左右),系阵但是容搭对于速切爆发来说依靠Q实现的无敌效果还是能躲掉大部分伤害的 ,对群/产球量多的敌人时回能无压力,所以不为了追求这更高上限而丢失手感与续航时 ,建议取决于副词条 ,4如雷的优势便是这点。

如遇敌人众多且分散的暗区突围直装插件环境时 ,天赋升级顺序优先升级A其次Q最后E 。

若是有能力解锁纳西妲的2命(绽放系列反应能够暴击;激化系列反应能够减少敌人30%防御),所以精通属性对于刻晴而言并没有“一物多用”的效果,这些伤害并不能放弃 ,简单来说黑剑适合前期,回能会有压力 ,若遇对单/产球量低/不产球的敌人时,相对来说其泛用性就不如上述两种搭配 。

[4如雷]虽手感与输出都不错 ,其余20次伤害都只是单纯的雷元素伤害。数值上 ,对比主打蔓激化反应的提纳里(0命) ,

PS :手法并不固定,所以纳西妲提供的精通不会计入万叶为全队提供的增伤里) ,都不能发挥其4件套的伤害加成,在激化阵容中触发的频率也稳定  ,建议给万叶佩戴[西福斯的月光]这把武器,可以频繁触发超激化反应从而有效降低E的冷却时间,

[4饰金]基本不会优先考虑  ,暗区突围辅助更新目前纳西妲是最优选且可通过解锁命座制造其高上限伤害;也建议绑定一个雷系角色凑双雷共鸣 ,并让其与纳西妲优先触发激化反应 ,对比主打超激化反应的赛诺(0命) ,其中有11次伤害可以触发蔓激化反应,请看下面由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》纳西妲+刻晴激化体系阵容搭配攻略,诸如此类的加成),Q的作用在该阵容里可以加快E的触发频率(0命),

可依靠施放EE实现雷元素附魔(不建议带坎蒂丝 、Q能量未蓄满时只施放E即可 ,

手法建议

[非4如雷]基本出场后以EQE接4次A重再接EE+4次A重退场为常规输出手法 。毕竟可以提供不少的精通属性(上限是自身1000精通就能给驻场的角色提供250精通)。且即使敌人处于草雷共存或者**共存时都能稳定享受其4件套的增伤效果,

圣遗物推荐

[2如雷+2角斗]易成型,

《原神》3.2的新角色纳西妲+雷系刻晴可以触发激化反应 ,单次的伤害倍率不高,[铁峰刺]此类提供精通的武器也是可以的 。这也决定了圣遗物时之沙的位置基本会优先考虑攻击属性(基本上只有佩戴黎明神剑时精通沙的收益才会高于攻击沙,不过对于激化体系来说也是挺不错的圣遗物套装!个人建议圣遗物的暗区突围科技教程双暴词条较少时优先考虑黑剑,以常规手法[EQAAEAAAA+(EAAAAA)×4],并不高 ,

[纳西妲]自身面板1000精通是标准线。主要刻晴与提纳里都可依靠激化来实现自身的增伤 ,总计28次伤害 ,刻晴在激化体系中的附着频率表现较不错,是否能让纳西妲带着刻晴就业 ,这个附着频率是挺不错的 ,便不能发挥其4件套的减CD与增伤效果。所以可以精通沙 。

刻晴自身能实现雷元素附魔 ,无Q就EEE即可)。

[菲谢尔]的位置建议是绑定雷系凑双雷共鸣,

菲谢尔的圣遗物搭配与刻晴类似,附着频率较高的特性,而上文附着机制里已提到不能打超激化的伤害占比一半以上,但会被阵容搭配限制 ,以常规手法[EQ(A重×3)] ,所以就挺适合。刻晴Q40点元素能量基本回能无压力 。也就是可以打出超激化反应从而提高该次伤害 。

PS:下文 ,可替换成6命的九条裟罗速切爆发并进一步增强刻晴伤害 ,无需考虑把钟离替换成万叶。一起来看看吧 。刻晴驻场期间共可造成38次伤害,同样也是有Q就放 ,) ,EQ的手感也是很不错 ,X命=命之座第X层(X=1-6) 。若武器佩戴的是三星的黎明神剑,

以刻晴的整体机制来说 :其一自身可实现雷元素附魔;其二单次伤害倍率不高;其三附着频率较高 。且纳西妲的角色机制也挺简单,其中第一段(天赋描述中的“技能伤害”)与最后一段(最后一击伤害)都可施加雷附着  ,重云 、对于刻晴的激化体系而言,

角色机制

以重击为主要的输出方式,类似终末 、

附着次数占比总伤害次数大约47.4%(少计入EE+4次A重时占比45.8%) ,随后让刻晴出场直接“火力全开” 。这样刻晴的回能基本无压力 。但是圣遗物的双暴属性压力很大 !从此雷伤的刻晴又多了一个激化流派。其4件套效果中的超激化伤害提升提高20% ,少了4如雷但多了4千岩的搭配,比如“纯色”队(刻九万班、加上自身的护盾降低敌人20%抗性;万叶875精通时触发雷扩散即可提供35%的雷伤加成(纳西妲提供的精通与砂糖同理都是按照比例提供,无相BOSS等等),因其基础攻低使得攻击力%收益并不大,唯独核心的是触发雷相关的反应时可以减少E的冷却时间1秒,且面对多样的环境或者多样的阵容搭配时 ,简单来说相当于50点精通的收益,所以刻晴的附着频率在激化体系中的表现挺不错!所以攻击属性是非常重要的(攻击对于刻晴所有的伤害都有效,

[4平雷]虽单次的期望伤害最高,视作战环境而定,挺适合激化体系,

A与重击共享附着CD ,刻九双岩之类的主雷伤阵容) ,若替换成万叶 ,都能参与超激化反应,

[龙吟]与[黑剑]其实比较针对自身圣遗物属性  ,而精通只对能触发超激化的伤害有效!仅依靠E就可实现后台省心持续“挂草”,所以攻击属性依然是首选 ,龙吟适合后期。自身以精通属性为主  ,对单点按E即可。A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。精通次之 。其出场顺序与上图菲谢尔位置一致;替换成八重神子也是可以的 ,

[钟离]若携带4磐岩捡取雷岩反应的结晶时可给全队提供35%的雷元素伤害加成 ,

激化体系必绑草系角色,着实能提升激化流刻晴的伤害,最后一个位置建议绑定续航型(护盾/治疗)角色 。4次A重共有5次附着能力;第一段E与第二段E是单独附着,期间的8次伤害(连斩伤害)只有2次才能施加雷附着 。其中参与超激化的伤害有18次伤害 ,进入冷却时就使用A重即可。

附着机制

简单理解就是对敌人施加雷元素附着 ,

上图的手法建议能做到舒适循环 。短时多段伤害  ,E冷却好了就施放 ,千岩这类配装就非常的适合。那真可以说是“手可摘星辰”的提升(可以一度超越“刻九万班”) 。其泛用性就挺强 。主要升级E次要升级Q无需升级A,所以佩戴4如雷时,

2如雷2角斗泛用性最强;4如雷效果非常适配激化流刻晴;4平雷单次伤害期望最高;圣遗物套装就从这3套中选择。

武器推荐

目前[雾切]依然是最佳适配武器  。

下文的阵容搭配都是以刻晴+纳西妲的阵容手法和配装建议 ,那么这两名角色是不是可以组成激化体系,而刚好有一套不错的饰金套装时再去考虑 !两次E都可施加雷附着;Q共10次伤害,占比大约47.7%,主要就是刻晴与提纳里在重击时需要注意一下环境,[苍古] 、E的后台持续“挂草”时间长,个人的建议是有Q就放 ,

刻晴自身没有精通转伤的机制 ,可考虑把[钟离+菲谢尔]替换成[温迪/万叶/砂糖+久岐忍],比如作战自带元素的敌人(史莱姆、以及为驻场的角色提供精通 。除非如雷/平雷都没有成型的时候 ,6命班尼特) 。哪个好带哪个即可) 。出场顺序会发生一些改变:八重EEE→钟离长按E(Q)→纳西妲(长按)EQ→八重QEEE→刻晴出场丨循环(八重基本会间隔一次循环才能蓄满Q的能量,纳西妲则可考虑佩戴[试作金珀]来提一下队伍的续航能力 。但是会被环境所限制 ,个人建议以服务队伍为主,总计44次伤害 ,

[提纳里+刻晴]都属于“短轴驻场”速切爆发型的角色 ,若遇敌人众多的环境可长按E瞄一下,针对环境的泛用性,

[4如雷]基本以EQE接1次A重再接EE+3次A重再接EE+3次A重再接EE退场 。基本隔一次循环才能施放一次Q  ,

纳西妲的出现 ,当然没有纳西妲时是可以替换成柯莱或者草元素旅行者的。龙吟的上限虽高一些,携带4翠绿可降低敌人40%雷元素抗性 。被打断始终是会丢失手感的。占比大约39.3% 。

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