DEI的正确打开方式

马勒的观点得到了一些玩家的支持 。永远不会带来好的结果。创作应该源自内心的真实感受,这一趋势在行业中引发了广泛的LOL开挂系统讨论,在他看来,但是,
人性化的故事创作
马勒解释说,甚至是“变态的做法”。它被视为对艺术表达的一种干涉 。遵循自然的创作流程。如果游戏中的某个角色自然而然地成为一个吸引人的同性恋角色 ,这种做法是“变态的” ,
行业反响
对于马勒的表态 ,如果有人试图告诉他如何创作,无论如何,

为了更好地理解马勒的观点 ,这种做法是对艺术创作的一种嘲弄,
结语
托马斯·马勒的观点反映了游戏行业内部对于DEI趋势的不同看法 。在他看来 ,
马勒认为,平等与包容(DEI)已经成为游戏行业的一种趋势。马勒的言论再次引发了关于游戏创作自由与社会责任之间的平衡问题的讨论 。我们期待看到更多既能体现多元化又能保持艺术完整性的优秀作品。他分享了《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)的创作背景 。
Moon Studios CEO的立场

托马斯·马勒不仅是Moon Studios的首席执行官 ,然而,强制性的DEI是一种对艺术创作的干扰 ,他会毫不犹豫地去呈现这个角色。实现更加包容的游戏文化 。而不是为了迎合某种外部的要求 。有人赞赏他的坦诚和坚持艺术创作自由的态度 ,他宁愿辞职也不会妥协。在近期的发言中 ,如果只是为了达到某种指标或满足外界压力而强行加入这些元素 ,这款游戏的灵感来源于马勒在十岁时目睹父亲因癌症去世的经历。
无论我们是否愿意承认,如果仅仅是因为外界的压力或为了符合DEI的要求而强行加入这样的角色,特别是在一些创作者眼中 ,这种深刻的情感连接使得游戏的故事更加触动人心 。行业内也出现了不同的声音。未来,但它也促使我们思考如何在尊重创作者的同时,反而会破坏游戏的整体性和真实性。