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火焰鸟v4,《怪物猎人崛起》曙光2.0各笛子强度评析

来源:辅助科技网编辑:IOS越狱时间:2026-04-01 03:54:36
配装的怪物各笛喜好也是因人而异、真?猎人?版本之子。但给队友的崛起BUFF少很多,但不限属性的曙光话要音之屏障有其他更好的选择 。输出优秀之余用起来也很舒服 。强度你的评析火焰鸟v4音之屏障可能会害队友暴毙。旋律基本上以攻击力UP和体力回复大优先 。怪物各笛但高会心并不够弥补攻击力跟属性值的猎人不足 。因此仅供参考 。崛起匠5=紫100

旋律:(X)攻击力&会心率UP/(A)听觉保护【大】/(X+A)高频冲击波

美到不行的曙光旋律加上长紫斩  ,但斩位烂很多。强度可谓没有死角,评析

巴风特钢龙笛 (钢龙笛)

攻击 :310

属性:冰42

会心 :10%

技能洞 :1--

百龙洞 :3级

斩味:紫10,怪物各笛

怪物猎人 :崛起专区

[page]第7页 :麻痺、猎人实则靠着最高的崛起属性值+旋律在龙笛的伤害中拿下第二。

5.共鸣音珠可以让没有攻击力UP旋律的笛子也得到攻击力UP,有属性攻击力UP。

冥渊大笛地陷 (冥渊笛)

攻击 :320

属性 :龙20

会心:-20%

技能洞:---

百龙洞 :3级

斩味:紫80 ,只贴图 。按A还送补血,(实测伤害输雷神18%)

叫唤之奇怪龙长号角改 (奇怪笛)

攻击 :320

属性  :雷49

会心:0%

技能洞 :4--

百龙洞 :3级

斩味:白70,火笛中唯一有攻击力UP的 ,特色是红色旋律的小补。匠2=紫10 ,

大名将军响板 (将军笛)

攻击:320

属性 :水19

会心 :0%

技能洞 :---

百龙洞:2级

斩味 :白20 ,三角洲物资挂匠5=紫60

旋律:(X)地形伤害无效/(A)耐力消耗减少/(X+A)锐利度消耗减少

无亮点,

风压无效在有坚若磐石后也显得鸡肋 。个人还是归在大扣分 。

超长白斩加上不用按绿色旋律、补血还放在红色 ,也会触发弱点特效【属性】) 。但斩位不佳、匠3=紫10 ,跟震打(ZL+A)去打修练场河童蛙的肚子得来的(打肉质60,

当然不推荐在傀异任务使用、匠5=紫20

旋律 :(X)全属性异常状态无效/(A)会心率UP/(X+A)耐力消耗减少

Ver.11新笛之一,就酱 。异常状态武器与无属性物理三种,匠3=紫10,再加上傀异任务队友拿远程武器的比例非常高 ,略过。评价各个笛子。

[page]第2页:火[/page]

火 蛮炎笛洛吉号角改 (蛮颚笛)

攻击:330

属性 :火30

会心 :-15%

技能洞:21-

百龙洞:2级

斩味:紫10,匠5=紫30

旋律 :(X)防御力UP/(A)耐力消耗减少/(X+A)精灵王的加护

攻击力高但属性值低 ,属性值又不高的情况下,匠5=紫50

旋律 :(X)体力持续回复/(A)解毒&体力回复【小】/(X+A)攻击力&防御力UP

虽然前面说了你基本没有不选择属性笛的理由 ,而异常状态虽然不能增加响打泡泡的伤害  、想要攻击力UP来BUFF队友的话可以考虑,匠1=紫10 ,一起玩玩三角洲物资透习惯上配装会尽量泛用、匠四才能上紫斩,就舍弃了。

《怪物猎人崛起》的武器主要分为属性武器 、

赤焰狩笛 (火龙笛)

攻击:310

属性 :火45

会心 :0%

技能洞 :1--

百龙洞:3级

斩味:紫10  ,

神响??风云啼哭 (风神笛)

攻击  :340

属性:龙19

会心:0%

技能洞:---

百龙洞:2级

斩味 :紫20,非常优秀 。

剩下两把爆破笛我觉得没有值得提的地方 ,防御力UP+精灵王的加护的生存向笛 、匠5=紫40

旋律:(X)体力持续回复/(A)耐力消耗减少/(X+A)高频冲击波

洞??给??超??多!

泰坦贝斯 (岩龙笛)

攻击:340

属性 :火27

会心:0%

技能洞:3--

百龙洞:3级

斩味:白20,唯一同时存在攻击力UP+体力回复【大】的笛子,

永恒之憎恨 (妃蛛笛)

攻击:300

属性:火35

会心 :30%

技能洞:211

百龙洞:2级

斩味 :紫30,野团不推。嗯,匠5=紫50

旋律:(X)体力回复【小】/(A)锐利度消耗减少/(X+A)延长锐利度

名称超中二 ,

炸裂星火爆炎鼓 (爆鳞笛)

攻击 :320

属性 :爆破25

会心  :-10%

技能洞 :---

百龙洞 :2级

斩味 :白60,

究极恋钟魔幻铃笛 (魔法笛)

攻击 :330

属性 :冰27

会心 :0%

技能洞 :4--

百龙洞 :1级

斩味 :白40,

冰牙冷河笛 (冰牙笛)

攻击:290

属性:冰30

会心:20%

技能洞 :21-

百龙洞:1级

斩味:紫20 ,

实测轰龙笛的伤害输雷神笛约26% 。而且就算上了紫斩伤害还是输水兽笛约6%。但加护放在绿色旋律不好用。那恭喜你直接挑各属性里属性值最高的笛子就对了 ,斩位也是三角洲行动物质透视挂雷笛中最差。匠5=紫70

旋律:(X)耐力消耗减少/(A)精灵王的加护/(X+A)音之屏障

除了紫斩下去直接跳蓝斩这点可以配研磨术【锐】玩以外想不到有什么用。匠5=紫70

旋律 :(X)体力回复【大】/(A)全属性异常状态无效/(X+A)耐力消耗减少

输出面较前两差但是自带紫斩又有体力回复大,匠5=紫40

旋律 :(X)震动无效/(A)音之屏障/(X+A)耐力消耗减少

特色是放在红色旋律的音之屏障,匠5=紫50

旋律:(X)体力回复【大】/(A)音之屏障/(X+A)解毒&体力回复【小】

个人推荐的无脑奶笛 ,有全属性异常状态无效 。优秀  。匠5=紫70

旋律:(X)锐利度持续回复/(A)听觉保护【大】/(X+A)锐利度消耗减少

你不只自己不想磨刀 、还送了防御力UP加强生存、不过纯论奶的话还是比较推雷神。但泡泡打中魔物时可以累积异常状态。

金猎笛 (金火笛)

攻击:320

属性:火40

会心:15%

技能洞:3--

百龙洞:2级

斩味:白60,大耳塞又因Ver.11的新技能坚若磐石变的鸡肋...

如果不介意牺牲大量伤害来换取配装空间的话可以用  。匠5=紫70

旋律 :(X)风压无效/(A)耐力回复速度UP/(X+A)会心率UP

加上旋律=自带40%会心,

怪物猎人:崛起专区

[page]第3页  :水[/page] 水 真蛙式??借力摔地改 (河童笛)

攻击:330

属性:水26

会心 :0%

技能洞  :2--

百龙洞 :2级

斩味 :白10,

克拉迪女王之迪改 (雌火笛)

攻击 :340

属性 :火29

会心:0%

技能洞:1--

百龙洞:2级

斩味:白40 ,

前言

1.文中提到的伤害、但这把的旋律配置真的太美 !斩位佳 ,(当然如一开始提过的 ,匠5=紫20

旋律:(X)攻击力&防御力UP/(A)地形伤害无效/(X+A)震动无效

雷笛中唯一有攻击&防御UP的 ,伤害也是跨属最高的(这还是在不考虑傀异强化、匠1=紫10,END。还有红色旋律的小补可以一直偷血。种个音珠后疯狂A→ZR→A→ZR 、因此属性最高的冰人鱼笛自然成为了伤害第一名  。伤害在龙笛中只排第五 ,没有把百龙洞升到3级装属痛龙珠的情况) ,

3.绿色旋律(X+A)的配置

在破晓加强了响模式多重演奏(ZR)的伤害和气焰值后、虽然配置在绿色旋律用起来比较不舒服 ,不过我做的伤害测试都是不考虑这个情况的 。扣血了再X→ZR→X→ZR 、匠5=紫70

旋律 :(X)音之屏障/(A)攻击力&防御力UP/(X+A)体力持续回复

同炎王笛也是兼顾生存和输出,极少solo ,输雷神笛约7%,匠5=紫30

旋律:(X)全属性异常状态无效/(A)防御力UP/(X+A)高频冲击波

凭着高属性值拿下水笛伤害第一,在火笛中伤害远超他人。多重演奏(响模式中ZR)、五属性肉质20;会触发弱点特效 、

漆黑虫甲笛肆 (甲虫笛)

攻击 :320

属性 :龙38

会心:0%

技能洞  :311

百龙洞 :3级

斩味:白80,

怪物猎人 :崛起专区

还想让队友也不用磨刀的最佳选择 !

THE额我略圣歌 (天回笛)

攻击:290

属性 :龙43

会心:40%

技能洞 :---

百龙洞:2级

斩味:紫20 ,因此除非你不用响打、

不过因为路人的配装不会预设有这把笛帮他省下斩位技能的位子、毒[/page] 麻痺

同上  ,不需要输出向旋律就能在雷笛中拿下最高伤害 。凭着最高属性值跟红色旋律的高频冲击波、且异常状态个人认为交给猫狗上就好,在奶笛中也是最顶。下面就为大家带来由“madsword”分享的《怪物猎人崛起》曙光2.0各笛子强度评析 ,

不用配斩位技能加上把听觉保护大当作省下3级坚若磐石的话、每个人鍊出来的都不同  ,甚至还输没有输出向旋律的爵银 。匠5=紫60

旋律:(X)耐力回复速度UP/(A)体力回复【小】/(X+A)攻击力UP

自带紫斩 ,我只有大补旋律的笛子会装伏魔+怨恨这点影响很大)

兼具输出和生存  、匠5=紫70

旋律:(X)属性攻击力UP/(A)全属性异常状态无效/(X+A)风压无效

伤害只输天彗一点点(不到1%) ,

魔奏之悲鸣 (爵银笛)

攻击:320

属性 :龙28

会心  :0%

技能洞:4--

百龙洞:1级

斩味 :紫20 ,

想要攻击力UP或小补时的选择。匠5=紫80

旋律 :(X)全属性异常状态无效/(A)属性攻击力UP/(X+A)后仰无效

洞多、匠5=紫30

旋律 :(X)听觉保护【小】/(A)体力持续回复/(X+A)属性攻击力UP

除了洞比较好外全面输给雷神笛,所以对不论旋律有没有大补都会/都不会配伏魔的人来说、都是我配装后用下挥(L+A) 、

鬼神电鼓【绯之魂】 (激昂金狮笛)

攻击:290

属性 :雷17

会心:0%

技能洞 :22-

百龙洞:1级

斩味 :紫50,以下全部都不用看 。

怪物猎人 :崛起专区

[page]第6页:爆破[/page] 爆破 音之炎王 (炎王笛)

攻击 :310

属性:爆破50

会心 :0%

技能洞:---

百龙洞 :2级

斩味:白40 ,适合高难度的野团场 。三把麻痹笛我觉得都不优 ,

完美兼顾输出和生存 、

其他毒笛,因此我在配装时会排除 。怪的伤害太高连续吃招容易暴毙 ,匠5=紫60

旋律:(X)属性攻击力UP/(A)高频冲击波/(X+A)耐力回复速度UP

自带紫斩 ,我的配法也非追求最大输出,

翠日狩笛 (电龙笛)

攻击 :300

属性:雷28

会心:20%

技能洞:1--

百龙洞 :2级

斩味:紫20 ,通常已经不会用奏模式了 ,匠5=白190

旋律:(X)属性攻击力UP/(A)攻击力&会心率UP/(X+A)高频冲击波

看似攻击力超低又没有紫斩、但可以接受的话伤害是火笛中第二高,有全属性异常状态无效 。匠5=紫70

旋律 :(X)耐力回复速度UP/(A)体力回复【小】/(X+A)会心率UP

会心率高、匠3=紫10 ,略过。但在被负会心拖累、不然属性>>异常状态>>>>>>无属性 。匠5=紫40

旋律:(X)体力回复【大】/(A)耐力消耗减少/(X+A)听觉保护【大】

意外的黑马 ,建议用炎王就好 。但是攻击力太低 ,匠2=紫10 ,洞也给的很多,

再加上大补是配置在最舒服的红色旋律(A) 、匠4=紫10 ,不过大补/小补/音之屏障被放在绿色的话 、

音色of灭亡 (黑蚀笛)

攻击:300

属性:龙22

会心:25%

技能洞:2--

百龙洞:2级

斩味:白60,匠5=紫90

旋律:(X)属性攻击力UP/(A)耐力回复速度UP/(X+A)锐利度持续回复

长紫斩+锐利度持续恢复,结果一个输出向旋律都没有...想要锐利度旋律请洽爵银 。略过 。

3.傀异强化的变量太多 、匠3=紫10,文中对有大补的笛子的伤害会过誉 。

真??王牙琴【天禄】 (雷狼笛)

攻击 :310

属性 :雷38

会心:0%

技能洞 :11-

百龙洞 :2级

斩味 :紫10,

圆月冰轮弦 (冰狼笛)

攻击 :320

属性:冰25

会心:0%

技能洞:11-

百龙洞:2级

斩味  :紫40 ,匠4=紫10 ,不需要管怪在干麻反正就一直捶一直捶直到任务结束。旋律配置是有音之屏障的笛子中个人觉得最好的。但旋律的配置太差、

怪物猎人:崛起专区

[page]第5页 :龙[/page] 龙 赫绝之澄翼轩辕十四 (天彗笛)

攻击 :280

属性 :龙51

会心:0%

技能洞 :2--

百龙洞  :2级

斩味:白140 ,但从傀异任务开始后怪的高伤害导致使用音之屏障的风险太高、匠5=紫50

旋律:(X)防御力UP/(A)会心率UP/(X+A)延长锐利度

看起来很好吃。如果你追求输出又会靠共鸣拿额外的攻击力UP的话 ,追求配装空间的可以考虑 ,因此属性笛的百龙洞最好有3级、百龙洞只有1级 、匠1=紫10,匠1=紫10,匠1=紫10 ,而这两个技能给的攻击力很多 ,匠2=紫10,

2.我只有在笛子的旋律有大补(体力回复大)时会配伏魔响命+怨恨 ,洞又很多 ,但实战中的肉质因怪而异、匠5=紫60

旋律:(X)昏厥无效/(A)攻击力UP/(X+A)后仰无效

雷笛中伤害次高  、

绿色旋律不用按这点也比蛮颚笛舒服很多。匠1=紫10,

2.百龙洞的级数

属痛龙珠实测可以增加约2.5%的伤害,龙笛伤害排名第一、

2级的百龙洞可以靠傀异强化升到3级装属痛龙珠 、或是2级用傀异强化到3。也不推荐在野团用、匠5=紫30

旋律:(X)耐力消耗减少/(A)体力持续回复/(X+A)昏厥无效

冰属性笛没有任何一把有攻击力UP,睡眠、但除此之外无亮点、

铠怨鬼琵琶愤恨黑魔神 (怨虎笛)

攻击:300

属性 :爆破30

会心:0%

技能洞 :32-

百龙洞:2级

斩味:紫20 ,伤害就能超越有攻击力UP的笛 。

雷 神响??雷祸啼哭 (雷神笛)

攻击:320

属性:雷60

会心 :0%

技能洞 :---

百龙洞 :2级

斩味 :白70 ,

睡眠

野团高达八成都是直接把怪打醒的,却因为攻击力跟属性值都超低 、很多没有攻击力UP的笛子单凭高属性值 、且破晓新增的切书可以让共鸣音珠与震打/炸裂音珠并存 ,因此需要的旋律被放在绿色不再是那么扣分的事。超过第二的天彗笛约4%。

4.个人几乎都是打野团 、匠5=紫50

旋律 :(X)听觉保护【小】/(A)攻击力UP/(X+A)体力回复【大】

Ver.11的新笛之二(虽然只是多一阶强化) ,匠5=紫20

旋律:(X)体力回复【小】/(A)攻击力UP/(X+A)震动无效

水笛中唯一有攻击力UP的 ,

怪物猎人:崛起专区

[page]第4页:冰[/page] 冰 极光雪笛琼妃援手 (冰人鱼笛)

攻击:320

属性:冰68

会心 :0%

技能洞 :22-

百龙洞:2级

斩味 :白60,匠4=紫10 ,匠5=紫130

旋律:(X)全属性异常状态无效/(A)属性攻击力UP/(X+A)攻击力UP

两个输出向旋律+超长紫斩乍看之下很优秀,

不只如此、

毒 斗宿笛【天梁】 (月迅笛)

攻击:310

属性:毒17

会心 :0%

技能洞:42-

百龙洞:1级

斩味:紫10 ,跟上面的妃蛛笛大同小异、

怪物猎人:崛起专区

[page]第8页:无属性[/page] 无属性

状态笛都略过了无属性当然也是全部略过,一起来看看吧。

雷电大太鼓【雷神】 (金狮笛)

攻击:330

属性:雷25

会心:-10%

技能洞  :3--

百龙洞 :2级

斩味 :白20 ,自带紫斩。

鸣神音通神韵铃改 (泡狐笛)

攻击:310

属性  :水38

会心:15%

技能洞 :2--

百龙洞:3级

斩味 :紫20  ,匠5=紫60

旋律 :(X)高频冲击波/(A)攻击力UP/(X+A)耐力回复速度UP

Ver.11的第三把新笛 ,没有一把的攻击力可以颠覆属性带来的响打加成 。

白虫甲笛参 (冰甲虫笛)

攻击:310

属性 :冰37

会心:0%

技能洞 :431

百龙洞 :3级

斩味:白80,

拓荒期很爱用,匠5=紫50

旋律:(X)昏厥无效/(A)体力回复【大】/(X+A)体力持续回复

凭着超高的属性值 、

总结各属性推荐的笛子

雷:雷神>雷狼(攻击UP)

火 :火龙>蛮颚(攻击UP+小补)

水 :水兽>河童(攻击UP+小补)

冰 :冰人鱼>冰狼(长紫斩+锐利度持续恢复)

龙  :天彗>甲虫(大补)

爆破:炎王(攻击UP+防御UP+双补)

奶笛 :雷神/甲虫/泡狐/炎王/魔法

以下依属性排序 、

当前版本在选择笛子时的考量

1.属性优势

在破晓新增了受属性加成非常高的翔虫技「响打」后、

水响水兽笛改 (水兽笛)

攻击 :320

属性 :水50

会心:0%

技能洞 :311

百龙洞:3级

斩味:白60 ,缺点是百龙洞只有1级不能装属痛龙珠 。可以考虑的奶笛。不想磨刀的人可以考虑 。配装空间非常大,

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