三角洲物质透视,《战锤40K暗潮》伤害机制详解

作者:模拟器挂 来源:解机器码 浏览: 【】 发布时间:2026-04-01 06:34:04 评论数:
因为后者的战锤制详分数被属性和特质占用了。可以参考上面的潮伤图。

有的害机武器可能打防弹甲厉害 ,

3)娴熟乘数  ,战锤制详武器评分本身并不起作用。潮伤防御值是害机三角洲物质透视如何作用的呢 ?

雷锤这个武器类型 ,娴熟乘数不再受到武器影响 ,战锤制详

4)护甲伤害调整值受到你击中敌人位置的潮伤护甲类型影响。因为远程没有首个目标。害机分别是战锤制详4-3-2。首先决定了七个方面的潮伤最小值和最大值,本文读完就知道了 。害机比较怪的战锤制详万能修改器地方大家对照理解 。只对第一个目标产生影响 。潮伤

由于打造系统的害机存在 ,同时受到首个目标基础数值的影响  。伤害数字还需要多多测试。和你击中敌人的位置有关系。导致了并没有通用解法 ,被动  ,

#暴击爆头时候的实际伤害公式 :

实际伤害 = Buff * 命中区域调整值 * 力量分配 *力量等级调整值 * A

其中,近战爆头是33%  。可玩性确实更强了。近战每个地方相同,因此商店里,修改器下载雷锤上的防御(Defences)数值:

依然举例雷锤,

需要注意的是,

公式中各个参数受基础数值的影响 ,这个值越高 。后续可能更改名称 。也就是范围。

5)力量等级调整值 ,

提前说下,

每个人的装备都不同,多余的数值是浪费的   。但实际影响是不同的 !

比如瘟疫欧格林 ,修改器免费版但汉化还在润色中 ,防御和机动性,不同武器在暴击爆头时有不同的x输入。受到武器娴熟基础数值的影响。具体的打法也会产生差异 。

近战伤害机制

某个武器攻击敌人时 ,

其他的武器基础数值

本文仅仅是对暗潮机制的投石问路,高分低伤害条的武器 ,因为影响伤害的因素很多 ,

《战锤40K暗潮》中玩家们的伤害由多种因素影响  ,A = 护甲伤害调整值 + 娴熟曲线函数(x)*(护甲伤害调整值+暴击调整值)* 娴熟乘数

1)不同武器有不同的娴熟曲线函数(x)。

因此雷锤的体力消耗,

武器评分作用方式并不像鼠疫2的装备力量 。

这一点也得到了肥鲨的确认:

一个基础数值可能会影响游戏中的很多方面。会解释它们如何参与计算的。然后由基础数值对其进行调整 。

这代武器属性组合的不同 ,但有些敌人对近战和远程击中位置有调整。

这把武器的机动性和防御加起来差不多是100%,

拿V型重伐木对无甲敌人的伤害举例 :

当加入攻击范围基础数值时如下:

远程伤害机制

#实际伤害公式 :

实际伤害 = Buff * 命中区域调整值 * 力量分配 * 护甲伤害调整值 * 力量等级调整值

与近战比起来 ,它的基础数值总和 ,Buff内部大部分互相乘算,

远程击中四肢末端通常都会小于1.近战调整值很少见,那么伤害到底是如何计算出来的呢,

2)暴击调整值受到暴击加成基础数值的影响 。

在下文伤害机制里  ,想要了解的玩家请看下面“残暴狡猾的Vroko”带来的《战锤40K暗潮》伤害机制详解,

比如盾卫,数值采取加算。

实际影响值(Value)= 最小值 + 基础数值*(最大值-最小值)

这个例子里 ,力量等级调整值不再受到武器影响,会根据武器类型产生最小值和最大值的两张表 ,远程是爆头-其他对应2-1。也受到武器上劈裂伤害和穿透基础数值的影响 。

#暴击爆头时的实际伤害公式  :

实际伤害 = Buff * 命中区域调整值 * 力量分配 *力量等级调整值 * A

其中,武器的某一个基础数值 ,

武器评分

以雷锤为例 :

武器评分 = 基础数值的总和 + 属性词条(每一个6-10分)+ 特质(每个25分)

300分的白色武器,

举例来说 ,武器特质等等额外的加成 。默认为1。

以下考虑一次对大锤欧格林的重攻击:

#实际伤害公式:

实际伤害 = Buff * 命中区域调整值 * 力量分配 * 护甲伤害调整值 * 力量等级调整值

1)Buff,于是就认为评分类似力量的影响 ,在不同武器上尽管存在同名,有相互重叠的方面:

那如果机动性和防御,希望能够帮助大家。

2)命中区域调整值,可能很多小伙伴自己也测了,

以下是其他的基础数值解释:

注 :暂时按照当前版本的简体汉化翻译,

表格既考虑了击中的目标 ,再次感谢Jsat大佬的研究!基础数值也就是那五个数值条里防御(Defences)的具体数值。伤害数字会比低分高伤害条的要高  ,

指天赋 ,小部分加算。还有不同型号模组的武器,

首先需要明确一点 ,

2)重叠方面达到该把武器范围上限后不再增加。出现在同一把武器上时会怎样 ?

1)重叠的方面 ,会比同样300分的橙色武器更高 ,也考虑了击中敌人的位置。你可以升级武器的稀有度 ,

远程基础数值

采用简中汉化翻译 ,但其实不是  ,还会参与伤害计算  。但不如另一把看上去穿透低的武器对着头猛敲 。几乎都为1.

3)力量分配受到伤害基础数值和目标数量影响 , 远程击中头-躯干-其他,因为远程没有了武器娴熟 。

近战基础数值

每把武器拥有5个基础数值。一些基础数值不仅有自己独立的影响 ,A = 护甲伤害调整值 + 娴熟曲线函数(x)*(护甲伤害调整值+暴击调整值)* 娴熟乘数

与近战比起来,在这里就是 :

体力消耗 = 2.25 + 0.325*(0.75-2.25)= 1.76

以下是机动性具体影响:

可以看到 ,蓝色和白色的极品数值底材也是可以购买的。那么重叠的五个方面就都是这把武器类型的范围上限。总的来说伤害基础数值越高 ,也受到击中目标数的影响。