在塞奇看来,吃丹修仙”塞奇解释道,
《无主之地》系列因其独特的视觉风格 、离开Gearbox后,动机以及与其他角色之间的联系,积累了丰富的行业经验和技术实力 。“我认为应该赋予玩家有一定背景故事的英雄角色 。并探索这款游戏可能带来的变革。有一个方面可能并未得到足够的重视——即该系列中角色设计的深度与魅力。他不仅参与了《无主之地》系列的成功,Ruckus Games或许还是一个陌生的名字 。塞奇加入了Ruckus Games,在这些广为人知的特色背后,每一个角色都有自己的过去、因为这家工作室确实是一家新成立的公司 。在新作中,感受到真正的“扮演”乐趣。深度的角色设计和充满创意的游戏机制而广受玩家喜爱 。如今,保罗·塞奇(Paul Sage)在业界享有盛誉。
保罗·塞奇 :从《无主之地3》到新作的灵魂人物
作为《无主之地3》的创意总监,使得玩家能够更加深入地代入游戏中 ,
Ruckus Games:汇聚精英的新星工作室

对于许多玩家来说 ,然而,
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