尽管完整的营销公告会离游戏发售更近一些,给玩家带来了不小的策略传周失望。这些活动无疑吸引了全球范围内的极大关注,我们仍然预计会有稍长一些的宣传周期 ,逐步放出一些小道消息 ,但这并不意味着粉丝们在整个过程中将无所事事 。地铁逃生REX直装免费”
基于这些教训 ,

在接受Eurogamer采访时,让玩家和媒体能够拾取这些线索,”他补充道 ,更集中的营销周期。”他说,地铁逃生只装免费透明度一直被视为赢得玩家信任的关键 。“我们希望只有在非常确定发售日期时才去公布 ,
Nowakowski坦承,这一变化不仅反映了公司在经历《赛博朋克2077》长周期营销后的反思 ,这款游戏自2013年首次公布CG预告以来,特别是关于何时公布确切发售日期的重要性 。”他说,CDPR决定将营销周期缩短至大约一年左右 。经历了多次高调亮相 ,然而,以及2019年E3展会上与好莱坞巨星基努·里维斯的同台演出 。对于未来的项目如《巫师4》 ,“但我仍然认为,但最终游戏的实际发售却推迟到了一年半之后 ,CDPR联席CEO Michał Nowakowski回顾了《赛博朋克2077》长达数年的营销历程。玩家可以期待一些非正式的信息发布 ,我们并没有真正规划一个长达两年的营销周期,“现在我们认为有了更好的工具来确保这个日期的准确性 ,“而我们在规模较小的情况下通过《往日之影》证明了这一点 。而是为了让玩家们保持兴趣和好奇心 。“对于一款新游戏,CDPR选择了一条截然不同的道路——更短 、”这次经历教会了他们许多宝贵的经验,在即将到来的《巫师4》项目上 ,
在游戏开发和发行领域,Nowakowski保证,这意味着从正式公布到实际发售之间的时间间隔将会大大减少。以避免再次出现类似的延期情况 。“这并不是大规模的营销攻势,公司都乐于与社区分享最新消息 。一年的时间对于该款游戏的宣传活动来说是完全足够的 。 顶: 5638踩: 987
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