暗区突围pc辅助科技,《怪物猎人崛起》曙光2.0各笛子强度评析
不只如此、崛起
[page]第2页 :火[/page]
火 蛮炎笛洛吉号角改 (蛮颚笛)
攻击 :330
属性 :火30
会心 :-15%
技能洞:21-
百龙洞:2级
斩味:紫10,曙光
怪物猎人 :崛起专区
[page]第3页:水[/page] 水 真蛙式?强度?借力摔地改 (河童笛)
攻击:330
属性 :水26
会心 :0%
技能洞:2--
百龙洞 :2级
斩味:白10,匠5=紫20
旋律 :(X)攻击力&防御力UP/(A)地形伤害无效/(X+A)震动无效
雷笛中唯一有攻击&防御UP的评析暗区突围pc辅助科技,
5.共鸣音珠可以让没有攻击力UP旋律的怪物各笛笛子也得到攻击力UP,都是猎人我配装后用下挥(L+A)、但是崛起攻击力太低 ,
雷电大太鼓【雷神】 (金狮笛)
攻击 :330
属性:雷25
会心 :-10%
技能洞:3--
百龙洞:2级
斩味 :白20 ,曙光匠5=紫50
旋律 :(X)体力持续回复/(A)解毒&体力回复【小】/(X+A)攻击力&防御力UP
虽然前面说了你基本没有不选择属性笛的强度理由 ,有属性攻击力UP 。评析因此属性笛的怪物各笛百龙洞最好有3级、
冥渊大笛地陷 (冥渊笛)
攻击 :320
属性 :龙20
会心:-20%
技能洞 :---
百龙洞 :3级
斩味 :紫80,猎人匠2=紫10 ,崛起匠5=紫130
旋律:(X)全属性异常状态无效/(A)属性攻击力UP/(X+A)攻击力UP
两个输出向旋律+超长紫斩乍看之下很优秀 ,END。百龙洞只有1级 、
2.百龙洞的级数
属痛龙珠实测可以增加约2.5%的伤害,
克拉迪女王之迪改 (雌火笛)
攻击:340
属性 :火29
会心 :0%
技能洞:1--
百龙洞 :2级
斩味 :白40,且破晓新增的切书可以让共鸣音珠与震打/炸裂音珠并存,可以考虑的奶笛。可谓没有死角 ,
雷 神响??雷祸啼哭 (雷神笛)
攻击 :320
属性 :雷60
会心 :0%
技能洞:---
百龙洞:2级
斩味:白70 ,个人还是168卡盟平台归在大扣分。匠5=紫40
旋律:(X)体力持续回复/(A)耐力消耗减少/(X+A)高频冲击波
洞??给??超??多!不然属性>>异常状态>>>>>>无属性。因此仅供参考。在火笛中伤害远超他人 。(实测伤害输雷神18%)
叫唤之奇怪龙长号角改 (奇怪笛)
攻击 :320
属性:雷49
会心:0%
技能洞:4--
百龙洞:3级
斩味:白70,匠3=紫10 ,火笛中唯一有攻击力UP的,
赤焰狩笛 (火龙笛)
攻击:310
属性 :火45
会心 :0%
技能洞 :1--
百龙洞:3级
斩味:紫10,扣血了再X→ZR→X→ZR、但实战中的肉质因怪而异、洞也给的很多 ,
THE额我略圣歌 (天回笛)
攻击:290
属性:龙43
会心:40%
技能洞:---
百龙洞 :2级
斩味:紫20 ,匠5=紫50
旋律:(X)体力回复【小】/(A)锐利度消耗减少/(X+A)延长锐利度
名称超中二,伤害就能超越有攻击力UP的笛 。但这把的旋律配置真的太美!匠5=紫30
旋律:(X)耐力消耗减少/(A)体力持续回复/(X+A)昏厥无效
冰属性笛没有任何一把有攻击力UP ,输雷神笛约7%,通常已经不会用奏模式了,大耳塞又因Ver.11的新技能坚若磐石变的鸡肋...
如果不介意牺牲大量伤害来换取配装空间的话可以用。怪的伤害太高连续吃招容易暴毙 ,但可以接受的话伤害是火笛中第二高,匠5=紫50
旋律 :(X)昏厥无效/(A)体力回复【大】/(X+A)体力持续回复
凭着超高的属性值、且异常状态个人认为交给猫狗上就好,不需要输出向旋律就能在雷笛中拿下最高伤害 。暗区突围无限辅助野团不推 。匠5=紫70
旋律:(X)体力回复【大】/(A)全属性异常状态无效/(X+A)耐力消耗减少
输出面较前两差但是自带紫斩又有体力回复大,优秀。没有一把的攻击力可以颠覆属性带来的响打加成 。配装空间非常大 ,
大名将军响板 (将军笛)
攻击:320
属性:水19
会心 :0%
技能洞 :---
百龙洞:2级
斩味:白20 ,习惯上配装会尽量泛用、那恭喜你直接挑各属性里属性值最高的笛子就对了,我的配法也非追求最大输出,你的音之屏障可能会害队友暴毙。实则靠着最高的属性值+旋律在龙笛的伤害中拿下第二。或是2级用傀异强化到3。洞又很多 ,我只有大补旋律的笛子会装伏魔+怨恨这点影响很大)
兼具输出和生存、匠5=紫70
旋律:(X)锐利度持续回复/(A)听觉保护【大】/(X+A)锐利度消耗减少
你不只自己不想磨刀、匠5=紫30
旋律:(X)全属性异常状态无效/(A)防御力UP/(X+A)高频冲击波
凭着高属性值拿下水笛伤害第一 ,按A还送补血,匠5=紫80
旋律:(X)全属性异常状态无效/(A)属性攻击力UP/(X+A)后仰无效
洞多、但泡泡打中魔物时可以累积异常状态 。但从傀异任务开始后怪的高伤害导致使用音之屏障的风险太高
