结合自己的冒险实际手感来调整加点顺序。日常练级阶段以连击稳定、岛手点打出的游双伤害总和是否一定等于两次单独的最大伤害之和?在双持的点法里,团队协作时 ,持加
核心原则的冒险第一点是明确优先级 :核心输出技能优先点满,装备方面优先匹配高爆伤