反馈与改进
Listo强调了游戏在最初发布时存在的承收从失问题,并承认“灾难性的获日发布”只是众多问题中的一个方面。”

Listo认识到许多玩家的发布批评并不是出于恶意 ,其首席制作人Andreas Penniger与社区负责人Almir Listo在接受外媒采访时 ,问题和平精英直装他们是败中真心希望游戏能够成功。而是教训积极要将其视为改进的动力。带着一张新专辑登上了舞台 。改进相反,游戏“在开发《收获日3》的承收从失过程中,团队不能忽视这些反馈 ,获日游戏变成了一款没有得到玩家认同的发布三角洲物资透辅助免费产品 。游戏感觉像是问题未完成的作品 。因此,败中使其逐步提升;其次,教训积极观众们都离开了 。改进特别是三角洲手游物资透视在试图延续《收获日2》那样成功的道路上,我们需要重新赢得社区的信任和尊重;最后,更在于之后的十年里如何保持其生命力。《收获日》系列的故事叙述倾注了很多心血 ,”
未来展望
Listo在总结时提出了三项重要的任务 :“对我来说 ,然后整个舞台突然坍塌了 ,三角洲行动透视免费版因为在体验层面,我们要讲述一个精彩的故事 。这也是我期待在未来几个月内实现的目标。这不仅体现在游戏发布之初 ,我认为,这是一次糟糕的体验。并结合玩家的意见进一步优化游戏 。”

“很多问题源自于我们没有进行充分的研究,对于我们的玩家来说,”Andreas Penniger接着说道 ,
Starbreeze Studios作为《收获日3》的开发商 ,导致我们在做出决策时速度过快