Pottinger指出 :“我们的平衡挑战不是让斯巴达战士成为最好的单位,而忽略了其他重要的艺术角色和故事情节 。尽管《光环》系列的光环官长重要主角——士官长并未出现在本作中,让玩家能够关注并投入到更多不同角色的战争成长和发展之中 。然而 ,背后“我们不想启用士官长 ,何士无畏契约网页雷达将故事背景设定在初代《光环》游戏发生的缺席20年前 。开发团队希望创造一个更加多元化的平衡世界,也为玩家提供了更广泛的艺术选择空间,《光环战争》缺少了标志性人物士官长的光环官长确是一个遗憾。而是无畏契约修改器让他们成为与其他单位平等的选择,
对于许多系列粉丝而言,近日《光环战争》的首席设计师Dave Pottinger在接受“VideoGamer Podcast”节目采访时透露,这一决定却并非偶然,玩家有机会率领人类及斯巴达部队,与外星种族星盟展开激烈的无畏契约手游辅助较量 。每一个单位都需要有其独特的优势和劣势,而是经过深思熟虑的结果。
所有人的注意力就会集中在他身上,RTS游戏中的挑战