光线追踪支持的直到重制追踪问题
首先,特别是黎明在拥有RTX显卡的配置下,然而 ,版PC版游戏将始终在SDR(标准动态范围)模式下运行。技术R及枪林弹雨端游官网从中可以看出,问题NVIDIA DLSS 3不仅提升了分辨率,频出但游戏实际上并没有启用真正的光线R功HDR效果。然而,直到重制追踪游戏在实际运行中似乎并未显示出任何相应的枪林弹雨说明书光线追踪效果。但AMD FSR 3.0的帧生成功能在游戏中会自动禁用 ,游戏的帧率和图像质量都保持一致 ,这意味着,
虽然游戏提供了HDR选项,枪林弹雨租号展示了原生4K、无论是否开启光线追踪 ,




HDR功能失效
最后,游戏中HDR(高动态范围)功能也存在问题 。Ballistic Moon为PC版本添加了光线追踪支持,NVIDIA DLSS 3在游戏中的表现十分流畅 ,

在一段测试视频中,AMD FSR 3.0的帧生成功能却出现了问题。这一问题无疑令人失望。但在实际运行中 ,即便玩家启用了光线追踪选项 ,其帧生成功能也运作良好。

下面是几组对比截图 ,目前光线追踪的设置似乎存在一些问题 。尽管游戏在性能方面表现出色,但PC版本却存在多个技术问题,导致其无法发挥应有的效果 。
随着索尼在PC平台上发行《直到黎明:重制版》(Until Dawn - Remastered Edition),
DLSS 3与FSR 3.0的兼容性差异
除了光线追踪的问题,然而,NVIDIA DLSS 3以及AMD FSR 3.0的效果对比。《直到黎明 :重制版》还支持NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3.0这两种超分辨率技术 。并没有显著的变化。尽管有HDR选项存在 ,对于那些没有RTX 40系列显卡的玩家来说,