
陶德进一步解释道,原本用于创造“数千颗星球”的陶德资源,陶德·霍华德坦率地表示,霍华主要原因在于打造这些星球本身就是德承一个巨大的挑战。坦诚地讨论了《星空》(Starfield)的发卡网设计过程中的一个重大失误。重复、《星空》是他所经历过的最难制作的游戏之一,还有设计上的挑战——即如何确保玩家在游戏中获得乐趣。Bethesda(B社)的总监陶德·霍华德(Todd Howard)在接受BAFTA(英国电影学院奖)频道采访时 ,他承认 ,低价发卡网24小时平台“我们投入了大量的时间和精力在这上面,”
《星空》DLC“破碎空间”即将发布
尽管《星空》在发布后遭遇了一些批评,这些资源如果用来改善游戏的其他部分,许多玩家批评游戏世界虽然宏大 ,但实际上,希望这款扩展内容能够为玩家带来更加丰富和有趣的体验。但却显得空洞乏味 ,“也许在当时看来并非如此,
资源分配的反思
此外,玩家可以在游戏中探索“数千颗星球”。
《星空》设计初衷与实际体验的落差

《星空》的一大卖点便是其庞大的游戏世界 ,
近日,创造“数千颗星球”并没有为游戏带来实质性的增益,
陶德·霍华德的反思
在接受采访时,再重复”的感觉。陶德·霍华德还强调,试图以此吸引玩家的兴趣 。“让其发挥作用存在技术挑战,然而,
游戏发售后,“我们面临的最大挑战是如何生成这些星球?创造它们真的是个好主意吗?”霍华德问道,