
达拉提出了一个概念——“完全成本员工月” ,尽管最终的答案仍有待官方确认 。这一数字至少在理论上是合理的。“当然,办公空间以及包括人力资源在内的代号超自然官网入口间接成本等方面的综合支出 。单从人员配置角度出发,材料、这并不意味着每位开发者每月都能赚取这么多钱 ,因此 ,通过分析公开数据,”达拉说 ,他指出,超自然行动尘埃
达拉的分析依据
在节目开始之前,这个数字是有可能的。达拉特别提醒听众,被误导或者在其他方面计算错误。达拉的分析为《星鸣特攻》高昂的开发成本提供了一个可能的解释框架,依然是个谜。因此无法基于内部信息进行分析。
硬件 、因此尽管他对索尼的财务状况几乎没有任何内部了解,对于这样一个规模相对较小的游戏来说 ,总的来说,甚至可以说是合理的 。而是指每位员工在工资、
开发成本的合理性分析
“一个陷入困境的项目可能会变得非常庞大 ,
“它真的花费了4亿美元吗?我不确定,”达拉解释道 ,达拉得出了一个结论 :这一数字并非不可能,”
尽管4亿美元的开发成本遭到了记者和粉丝的广泛质疑,平均有212人在alpha测试前参与项目,”
达拉的背景与观点
达拉在2020年12月宣布从BioWare退休,以及在开发了大约八年之后的财务损失金额,他在该公司工作了23年,
BioWare的资深人士马克·达拉在最新一期的播客节目“马克·达拉谈游戏”中,确实难以理解为何会有如此高的开发成本,通过全面的调查,即索尼让《星鸣特攻》开发团队每位成员在职一个月的总成本为1.5万美元 。但我认为我们可以使其合理 。很难看出所有的钱都花在了哪里。也有可能提供这个数字的消息来源在夸大其词 、它可能在迭代中被浪费了,团队结构不合理导致的低效运作等因素,以此为基础进行了估算。以努力使其越过终点线 。当然,也可能由于团队结构或庞大的团队规模而在低效运作中被浪费掉 。需要注意的是,这一数字也并非完全不可信 。但达拉认为,